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📑Event

GameServerInfo - Event.dat

Liga/desliga e ajusta os parâmetros de cada evento do servidor (Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square, Castle Siege, eventos "PK" customizados etc.).

Blood Castle

Chave
O que é

BloodCastleEvent

0/1 — liga o evento.

BloodCastleMaxUser

Máximo de jogadores dentro do evento ao mesmo tempo.

BloodCastleAwardParty

1 = a recompensa final também considera/beneficia quem está em party com o vencedor.

BloodCastleEnterType

0 = a faixa de entrada (ReqLevel etc. do arquivo do evento) é comparada com o Level do jogador. 1 = com o Reset. 2 = com o Master Reset.

Bonus Manager

Chave
O que é

BonusManagerSwitch

0/1 — liga o sistema de bônus periódico do servidor (o "banner" de bônus de EXP/Drop/Zen visto no cliente). Desligado, o sistema todo fica em branco/parado.

Castle Deep

Chave
O que é

CastleDeepEvent

0/1 — liga o evento.

CastleDeepEventTime

Duração do evento, em minutos.

Castle Siege

Chave
O que é

CastleSiegeEvent

0/1 — liga o Castle Siege.

CastleSiegeCycleStartYear / Month / Day

Data de referência a partir da qual o ciclo semanal do Castle Siege é contado.

CastleSiegeSpecificState

Permite forçar o Castle Siege a começar num estado específico do ciclo (em vez de sempre do zero).

CastleSiegeStateStartYear / Month / Day / Hour / Minute

Data/hora de referência do estado específico acima.

CastleSiegeOffensiveWeaponDamage

Dano das armas de cerco ofensivas (catapultas etc.).

CastleSiegeDefensiveWeaponDamage

Dano das armas de cerco defensivas (torres etc.).

CastleSiegeLowerAccumulatedTimeValue

Quanto tempo (em milissegundos) é descontado do "tempo acumulado na coroa" a cada verificação, enquanto o jogador segue parado sobre ela.

CastleSiegeDecayAccumulatedTimeValue

Quanto tempo (em milissegundos) é descontado do "tempo acumulado na coroa" quando o jogador sai de perto dela.

Chaos Castle

Chave
O que é

ChaosCastleEvent

0/1 — liga o evento.

ChaosCastleMinUser

Mínimo de jogadores pra o evento começar.

ChaosCastleBlowUserRate

Chance (%) de o "soco"/explosão do evento derrubar o jogador do mapa a cada ciclo.

ChaosCastleEnterType

0 Level / 1 Reset / 2 Master Reset — mesmo significado do BloodCastleEnterType.

Crywolf

Chave
O que é

CrywolfEvent

0/1 — liga o evento.

CrywolfBenefitSwitch

0/1 — liga os bônus dados quando o Crywolf é vencido pelos jogadores.

CrywolfBenefitChaosRate

Bônus (%) na taxa de sucesso do Chaos Machine enquanto o benefício está ativo.

CrywolfBenefitMonsterLife

% de vida dos monstros do mapa do Crywolf enquanto o benefício está ativo (reduzida).

CrywolfPenaltySwitch

0/1 — liga a penalidade quando os monstros vencem o Crywolf.

CrywolfPenaltyJewelDrop

% da taxa de drop de joias enquanto a penalidade está ativa (reduzida).

CrywolfPenaltyExperience

% da experiência ganha enquanto a penalidade está ativa (reduzida).

Devil Square

Chave
O que é

DevilSquareEvent

0/1 — liga o evento.

DevilSquareMaxUser

Máximo de jogadores dentro do evento.

DevilSquareEnterType

0 Level / 1 Reset / 2 Master Reset.

Double Goer

Chave
O que é

DoubleGoerEvent

0/1 — liga o evento.

DoubleGoerDifficultRate

% aplicada por cima da dificuldade já calculada internamente (vida/dano/defesa dos monstros, que varia por level mais alto da party e quantidade de jogadores). 100 = sem alteração.

Illusion Temple

Chave
O que é

IllusionTempleEvent

0/1 — liga o evento.

IllusionTempleMinUser

Mínimo de jogadores pra o evento começar.

IllusionTempleRewardFenrirRate

Chance de o time vencedor ganhar um Fenrir de recompensa — atenção: a checagem é em 10000, não em 100 (ex.: 20 = 0,2% de chance, não 20%).

Imperial Guardian

Chave
O que é

ImperialGuardianEvent

0/1 — liga o evento.

ImperialGuardianDifficultRate

% aplicada por cima da dificuldade já calculada internamente (vida/dano/defesa/taxas do(s) guardião(ões), que varia pelo level mais alto presente). 100 = sem alteração.

Invasion Manager

Chave
O que é

InvasionManagerSwitch

0/1 — liga as invasões agendadas (InvasionManager.dat).

FlyingDragonsSwitch

0/1 — liga a invasão de dragões voadores.

FlyingDragonsOnlyBossMapSpawn

1 = os dragões voadores só aparecem nos mapas do chefe da invasão atual (não em todos os mapas com invasão).

FlyingDragonsKillBossDisappear

1 = os dragões voadores desaparecem assim que o chefe da invasão é derrotado.

InvasionManagerLogType

0 = sem log. 1 = grava no arquivo de log. 2 = grava no arquivo de log e também mostra na tela do GameServer.

Kanturu

Chave
O que é

KanturuEvent

0/1 — liga o evento (ver também Kanturu.dat).

Moss Merchant

Chave
O que é

MossMerchantEvent

0/1 — liga o evento.

MossMerchantEventTime

Duração do evento, em minutos.

Raklion

Chave
O que é

RaklionEvent

0/1 — liga o evento (Kundun/Raklion).

Quickly

Chave
O que é

QuicklyEvent

0/1 — liga o evento.

QuicklyEventAutoReward1 / 2 / 3

WCoinC / WCoinP / Goblin Point dados automaticamente ao vencedor.

Event Start

Chave
O que é

EventStartSwitch

0/1 — liga o evento customizado "Event Start" (iniciado via NPC/comando).

EventStartTime

Duração do evento, em segundos.

Event Hide and Seek

Chave
O que é

EventHideAndSeekSwitch

0/1 — liga o evento.

EventHideAndSeekMaxTime

Duração máxima, em minutos.

EventHideAndSeekAutoReward1 / 2 / 3

WCoinC / WCoinP / Goblin Point dados ao vencedor.

Event Run and Catch

Chave
O que é

EventRunAndCatchSwitch

0/1 — liga o evento.

EventRunAndCatchTimeToEnter

Tempo de inscrição/espera antes do evento começar, em segundos.

EventRunAndCatchMaxTime

Duração máxima do evento, em minutos.

EventRunAndCatchAutoReward1 / 2 / 3

WCoinC / WCoinP / Goblin Point dados ao vencedor.

Event Russian Roulette

Chave
O que é

EventRussianRouletteSwitch

0/1 — liga o evento.

EventRussianRouletteTimeToEnter

Tempo de inscrição, em segundos.

EventRussianRouletteMaxTime

Duração máxima, em minutos.

EventRussianRouletteMaxPlayer

Máximo de jogadores participantes.

Event PvP (1x1)

Chave
O que é

EventPvPSwitch

0/1 — liga o evento.

EventPvPMaxScore

Pontos necessários para vencer o confronto.

EventPvPMaxTime

Duração máxima de cada luta, em minutos.

EventPvPAutoReward1 / 2 / 3

WCoinC / WCoinP / Goblin Point dados ao vencedor de cada luta.

Event Kill All

Chave
O que é

EventKillAllSwitch

0/1 — liga o evento.

EventKillAllTimeToEnter

Tempo de inscrição, em segundos.

EventKillAllDeadDecrease

Pontos perdidos ao morrer.

EventKillAllKillIncrease

Pontos ganhos ao matar alguém.

EventKillAllMaxScore

Pontuação que encerra o evento (quem chegar lá primeiro vence).

EventKillAllMinPlayers / MaxPlayers

Mínimo/máximo de jogadores no evento.

EventKillAllMaxTime

Duração máxima, em minutos.

EventKillAllAutoReward1Rank1/2/3, AutoReward2Rank1/2/3, AutoReward3Rank1/2/3

WCoinC/WCoinP/Goblin Point (Reward1/2/3) dados para quem terminar em 1º/2º/3º lugar (Rank1/2/3).

Event Team vs Team

Chave
O que é

EventTvtSwitch

0/1 — liga o evento.

EventTvtNpc

Classe do NPC que inscreve os jogadores.

EventTvtNpcMap / NpcX / NpcY

Posição exata desse NPC.

EventTvtMinUsers / MaxUsers

Mínimo/máximo de jogadores.

King of the MU (Rei do MU)

Chave
O que é

ReiDoMUEvent

0/1 — liga o evento.

ReiDoMUMap / CordX / CordY

Mapa e posição exata onde o jogador precisa estar parado para reivindicar o título.

ReiDoMUGuildMinMembers

Quantidade mínima de membros que a guild do jogador precisa ter para ele poder reivindicar.

Create Next Kalima Gate

Chave
O que é

Illusion_of_Kundun_161, _181, _189, _197, _267, _338

1 = matar um monstro dessa classe (dentro de um mapa Kalima) abre automaticamente o próximo portão de Kalima. 0 = essa classe não abre o próximo portão.

Observações

  • IllusionTempleRewardFenrirRate é comparado contra um sorteio de 0 a 9999, não de 0 a 99 — um valor 20 aqui é 0,2% de chance, não 20%. Cuidado ao ajustar esse número.

  • DoubleGoerDifficultRate e ImperialGuardianDifficultRate não definem a dificuldade sozinhos — eles multiplicam (em %) uma dificuldade que o próprio evento já calcula com base no level mais alto do grupo e na quantidade de jogadores. 100 mantém a dificuldade original do evento.

  • A lista "Create Next Kalima Gate" tem só 6 classes — a classe 275 (que aparece no Monster_XXX_Summon do Skill.dat) não tem chave equivalente aqui.

  • CastleSiegeLowerAccumulatedTimeValue/CastleSiegeDecayAccumulatedTimeValue são em milissegundos, não segundos (o padrão 60000 equivale a 60 segundos).

  • Diferente do Lua.dat/Skill.dat, os valores reais deste arquivo costumam diferir entre a pasta GameServer\ e a GameServerCS\ — por exemplo, é comum CastleSiegeEvent estar ligado só na instância dedicada ao Castle Siege. O formato e o significado de cada chave são os mesmos nas duas pastas; só os valores configurados mudam.

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