📑Event
GameServerInfo - Event.dat
Liga/desliga e ajusta os parâmetros de cada evento do servidor (Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square, Castle Siege, eventos "PK" customizados etc.).
Blood Castle
BloodCastleEvent
0/1 — liga o evento.
BloodCastleMaxUser
Máximo de jogadores dentro do evento ao mesmo tempo.
BloodCastleAwardParty
1 = a recompensa final também considera/beneficia quem está em party com o vencedor.
BloodCastleEnterType
0 = a faixa de entrada (ReqLevel etc. do arquivo do evento) é comparada com o Level do jogador. 1 = com o Reset. 2 = com o Master Reset.
Bonus Manager
BonusManagerSwitch
0/1 — liga o sistema de bônus periódico do servidor (o "banner" de bônus de EXP/Drop/Zen visto no cliente). Desligado, o sistema todo fica em branco/parado.
Castle Deep
CastleDeepEvent
0/1 — liga o evento.
CastleDeepEventTime
Duração do evento, em minutos.
Castle Siege
CastleSiegeEvent
0/1 — liga o Castle Siege.
CastleSiegeCycleStartYear / Month / Day
Data de referência a partir da qual o ciclo semanal do Castle Siege é contado.
CastleSiegeSpecificState
Permite forçar o Castle Siege a começar num estado específico do ciclo (em vez de sempre do zero).
CastleSiegeStateStartYear / Month / Day / Hour / Minute
Data/hora de referência do estado específico acima.
CastleSiegeOffensiveWeaponDamage
Dano das armas de cerco ofensivas (catapultas etc.).
CastleSiegeDefensiveWeaponDamage
Dano das armas de cerco defensivas (torres etc.).
CastleSiegeLowerAccumulatedTimeValue
Quanto tempo (em milissegundos) é descontado do "tempo acumulado na coroa" a cada verificação, enquanto o jogador segue parado sobre ela.
CastleSiegeDecayAccumulatedTimeValue
Quanto tempo (em milissegundos) é descontado do "tempo acumulado na coroa" quando o jogador sai de perto dela.
Chaos Castle
ChaosCastleEvent
0/1 — liga o evento.
ChaosCastleMinUser
Mínimo de jogadores pra o evento começar.
ChaosCastleBlowUserRate
Chance (%) de o "soco"/explosão do evento derrubar o jogador do mapa a cada ciclo.
ChaosCastleEnterType
0 Level / 1 Reset / 2 Master Reset — mesmo significado do BloodCastleEnterType.
Crywolf
CrywolfEvent
0/1 — liga o evento.
CrywolfBenefitSwitch
0/1 — liga os bônus dados quando o Crywolf é vencido pelos jogadores.
CrywolfBenefitChaosRate
Bônus (%) na taxa de sucesso do Chaos Machine enquanto o benefício está ativo.
CrywolfBenefitMonsterLife
% de vida dos monstros do mapa do Crywolf enquanto o benefício está ativo (reduzida).
CrywolfPenaltySwitch
0/1 — liga a penalidade quando os monstros vencem o Crywolf.
CrywolfPenaltyJewelDrop
% da taxa de drop de joias enquanto a penalidade está ativa (reduzida).
CrywolfPenaltyExperience
% da experiência ganha enquanto a penalidade está ativa (reduzida).
Devil Square
DevilSquareEvent
0/1 — liga o evento.
DevilSquareMaxUser
Máximo de jogadores dentro do evento.
DevilSquareEnterType
0 Level / 1 Reset / 2 Master Reset.
Double Goer
DoubleGoerEvent
0/1 — liga o evento.
DoubleGoerDifficultRate
% aplicada por cima da dificuldade já calculada internamente (vida/dano/defesa dos monstros, que varia por level mais alto da party e quantidade de jogadores). 100 = sem alteração.
Illusion Temple
IllusionTempleEvent
0/1 — liga o evento.
IllusionTempleMinUser
Mínimo de jogadores pra o evento começar.
IllusionTempleRewardFenrirRate
Chance de o time vencedor ganhar um Fenrir de recompensa — atenção: a checagem é em 10000, não em 100 (ex.: 20 = 0,2% de chance, não 20%).
Imperial Guardian
ImperialGuardianEvent
0/1 — liga o evento.
ImperialGuardianDifficultRate
% aplicada por cima da dificuldade já calculada internamente (vida/dano/defesa/taxas do(s) guardião(ões), que varia pelo level mais alto presente). 100 = sem alteração.
Invasion Manager
InvasionManagerSwitch
0/1 — liga as invasões agendadas (InvasionManager.dat).
FlyingDragonsSwitch
0/1 — liga a invasão de dragões voadores.
FlyingDragonsOnlyBossMapSpawn
1 = os dragões voadores só aparecem nos mapas do chefe da invasão atual (não em todos os mapas com invasão).
FlyingDragonsKillBossDisappear
1 = os dragões voadores desaparecem assim que o chefe da invasão é derrotado.
InvasionManagerLogType
0 = sem log. 1 = grava no arquivo de log. 2 = grava no arquivo de log e também mostra na tela do GameServer.
Kanturu
KanturuEvent
0/1 — liga o evento (ver também Kanturu.dat).
Moss Merchant
MossMerchantEvent
0/1 — liga o evento.
MossMerchantEventTime
Duração do evento, em minutos.
Raklion
RaklionEvent
0/1 — liga o evento (Kundun/Raklion).
Quickly
QuicklyEvent
0/1 — liga o evento.
QuicklyEventAutoReward1 / 2 / 3
WCoinC / WCoinP / Goblin Point dados automaticamente ao vencedor.
Event Start
EventStartSwitch
0/1 — liga o evento customizado "Event Start" (iniciado via NPC/comando).
EventStartTime
Duração do evento, em segundos.
Event Hide and Seek
EventHideAndSeekSwitch
0/1 — liga o evento.
EventHideAndSeekMaxTime
Duração máxima, em minutos.
EventHideAndSeekAutoReward1 / 2 / 3
WCoinC / WCoinP / Goblin Point dados ao vencedor.
Event Run and Catch
EventRunAndCatchSwitch
0/1 — liga o evento.
EventRunAndCatchTimeToEnter
Tempo de inscrição/espera antes do evento começar, em segundos.
EventRunAndCatchMaxTime
Duração máxima do evento, em minutos.
EventRunAndCatchAutoReward1 / 2 / 3
WCoinC / WCoinP / Goblin Point dados ao vencedor.
Event Russian Roulette
EventRussianRouletteSwitch
0/1 — liga o evento.
EventRussianRouletteTimeToEnter
Tempo de inscrição, em segundos.
EventRussianRouletteMaxTime
Duração máxima, em minutos.
EventRussianRouletteMaxPlayer
Máximo de jogadores participantes.
Event PvP (1x1)
EventPvPSwitch
0/1 — liga o evento.
EventPvPMaxScore
Pontos necessários para vencer o confronto.
EventPvPMaxTime
Duração máxima de cada luta, em minutos.
EventPvPAutoReward1 / 2 / 3
WCoinC / WCoinP / Goblin Point dados ao vencedor de cada luta.
Event Kill All
EventKillAllSwitch
0/1 — liga o evento.
EventKillAllTimeToEnter
Tempo de inscrição, em segundos.
EventKillAllDeadDecrease
Pontos perdidos ao morrer.
EventKillAllKillIncrease
Pontos ganhos ao matar alguém.
EventKillAllMaxScore
Pontuação que encerra o evento (quem chegar lá primeiro vence).
EventKillAllMinPlayers / MaxPlayers
Mínimo/máximo de jogadores no evento.
EventKillAllMaxTime
Duração máxima, em minutos.
EventKillAllAutoReward1Rank1/2/3, AutoReward2Rank1/2/3, AutoReward3Rank1/2/3
WCoinC/WCoinP/Goblin Point (Reward1/2/3) dados para quem terminar em 1º/2º/3º lugar (Rank1/2/3).
Event Team vs Team
EventTvtSwitch
0/1 — liga o evento.
EventTvtNpc
Classe do NPC que inscreve os jogadores.
EventTvtNpcMap / NpcX / NpcY
Posição exata desse NPC.
EventTvtMinUsers / MaxUsers
Mínimo/máximo de jogadores.
King of the MU (Rei do MU)
ReiDoMUEvent
0/1 — liga o evento.
ReiDoMUMap / CordX / CordY
Mapa e posição exata onde o jogador precisa estar parado para reivindicar o título.
ReiDoMUGuildMinMembers
Quantidade mínima de membros que a guild do jogador precisa ter para ele poder reivindicar.
Create Next Kalima Gate
Illusion_of_Kundun_161, _181, _189, _197, _267, _338
1 = matar um monstro dessa classe (dentro de um mapa Kalima) abre automaticamente o próximo portão de Kalima. 0 = essa classe não abre o próximo portão.
Observações
IllusionTempleRewardFenrirRateé comparado contra um sorteio de 0 a 9999, não de 0 a 99 — um valor20aqui é 0,2% de chance, não 20%. Cuidado ao ajustar esse número.DoubleGoerDifficultRateeImperialGuardianDifficultRatenão definem a dificuldade sozinhos — eles multiplicam (em %) uma dificuldade que o próprio evento já calcula com base no level mais alto do grupo e na quantidade de jogadores.100mantém a dificuldade original do evento.A lista "Create Next Kalima Gate" tem só 6 classes — a classe
275(que aparece noMonster_XXX_SummondoSkill.dat) não tem chave equivalente aqui.CastleSiegeLowerAccumulatedTimeValue/CastleSiegeDecayAccumulatedTimeValuesão em milissegundos, não segundos (o padrão60000equivale a 60 segundos).Diferente do
Lua.dat/Skill.dat, os valores reais deste arquivo costumam diferir entre a pastaGameServer\e aGameServerCS\— por exemplo, é comumCastleSiegeEventestar ligado só na instância dedicada ao Castle Siege. O formato e o significado de cada chave são os mesmos nas duas pastas; só os valores configurados mudam.
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